近幾年的潛入遊戲由潛龍諜影為首,開啟了另外一種遊戲的新趨勢,像是刺客教條、殺手等系列作品都不在話下。
而今天要介紹的這款遊戲是在2012年10月上由由曾開發《魔法門:黑暗彌賽亞(原 Dark Messiah of Might & Magic)》以及生化奇兵2的開發商 Arkane Studios 研發。這是一款有別於其他的潛入遊戲,採用第一人稱稱進行遊戲,自由度其高大概可以與異塵餘生(Fallout) 相提並論了。
而今天要介紹的這款遊戲是在2012年10月上由由曾開發《魔法門:黑暗彌賽亞(原 Dark Messiah of Might & Magic)》以及生化奇兵2的開發商 Arkane Studios 研發。這是一款有別於其他的潛入遊戲,採用第一人稱稱進行遊戲,自由度其高大概可以與異塵餘生(Fallout) 相提並論了。
遊戲中的背景設定在蒸氣龐克時代(Steampunk),也就是虛幻的世界。
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等一下,你說你不知道甚麼是蒸氣龐克!?
好吧~ 展展只好大發慈悲的告訴你囉。
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等一下,你說你不知道甚麼是蒸氣龐克!?
好吧~ 展展只好大發慈悲的告訴你囉。
蒸汽龐克(Steampunk)是一種流行於20世紀80年代至90年代初的科幻題材,用於著重表現那些工業革命的早期科技。
蒸汽龐克是以維多利亞時代為背景,構築出一個超現實的科技世界,將蒸汽的力量無限擴大化,虛擬出一個蒸汽力量至上的時代。這種文化應該是起源於蒸汽革命之後,人們對於科技力量—「蒸汽」的神話,它的假設是工業革命發展到極致的人類文明時期。以蒸氣動力為主的重型鋼鉄機具做為人類社會發展所依賴的動力,並依此發明出各種交通飛行或科學上的成就。例如利用蒸氣為動力的飛行船、蒸氣火車以及特殊交通工具。
蒸汽龐克虛構幻想的時間和空間,與超越現實的特定背景,也深深影響其他人文領域的創作,但因為西方第一次工業革命進行的較早,這種潮流早已流行過,例如:《海底兩萬里》、《八十天環遊地球》,這就是蒸汽龐克的代表性作品。
在東方這一潮流則明顯較晚,並且主要在日本風行,造就了經典的作品如《天空之城》以及《蒸氣男孩》等大作。
將某種科技置於圖騰地位,並將其力量無限化的時代或文化,這是最為廣義的蒸汽龐克的定義。
取自WIKI
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好吧~看完上面這段文字想必對蒸氣龐克很了解囉(才怪
那就用下面的圖來解釋吧
好吧~看完上面這段文字想必對蒸氣龐克很了解囉(才怪
那就用下面的圖來解釋吧
簡單來說~讓蒸氣的力量無限大化,進而想像出未來的世界,最明顯的就是17,18世紀的穿著但卻配上機器人之類的樣子。
回歸正題吧~這因為這種特殊的時代設定,讓許多地不可能一切都合理化了。
就如首圖所看到的,主角Corvo同時拿著匕首,另一方面又會施展魔法。在這兩者的融合下,為這款遊戲下了無限的可能性
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我是指殺人的方式!!
就如首圖所看到的,主角Corvo同時拿著匕首,另一方面又會施展魔法。在這兩者的融合下,為這款遊戲下了無限的可能性
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我是指殺人的方式!!
上面的片段示範了殺一個人有多少種方式,總之一句話~ 想像力就是你的超能力!!
回歸到技術方面,這款遊戲雖然是2012年10月推出的,但與同期的遊戲而言例如質量效應3,決勝時刻:黑色行動 2 等相比卻沒有更好的遊戲畫面,主要的原因還是出在遊戲使用的引擎是unreal engine 3。但實際玩過後真的會發現,遊戲本身的遊玩方式會比遊戲畫面更為吸引你。不過更值得一提的是,遊戲中的光影處理以及色彩渲染倒是很用心。
也因為遊戲的自由度非常高,因此當Crovo在出任務時,玩家可以盡情享受殺戮每一位來襲的敵人、想盡辦法讓每位敵人不同的死去,或是單純的繞過去,這使得原本單一的任務變得有趣了起來。
最後,就讓我們來看看小強的介紹吧~
最後,就讓我們來看看小強的介紹吧~
後記:當一開始說到要介紹遊戲時,展展第一時間就想到這款遊戲,真的很好玩喔~~大家有興趣可以去嘗試一下,雖然是兩年前的遊戲,不過耐玩度真的很高。 另外,這篇是第一篇ChocoMana正式的遊戲介紹,之後每個禮拜天下午五點會定時出刊~還請大家多多支持耶~
展展